На этой странице 11 разделов
- Коротко
- Чем отличаются 9950X и 9950X3D?
- Что показывают бенчмарки в серверных нагрузках?
- Каким игровым серверам полезен 9950X3D?
- Linux: держите игровой сервер на CCD с кэшем
- Как измерять: время тика, а не число игроков
- 128 или 192 ГБ оперативной памяти?
- Сеть и защита от DDoS
- Какой из них арендовать?
- Короткие ответы
- Источники
У Ryzen 9 9950X и 9950X3D одинаковые 16 ядер Zen 5, частоты 4,3/5,7 ГГц и TDP 170 Вт; 9950X3D добавляет к одному чиплету 64 МБ многослойного кэша L3, так что всего его 128 МБ. Выбирайте его для нескольких серверов, упирающихся в скорость тиков, которые можно привязать к этому чиплету, а 9950X — для множества небольших экземпляров или ради большего числа городов.
Коротко
| На октябрь 2026 г. | Ryzen 9 9950X | Ryzen 9 9950X3D |
|---|---|---|
| Ядра / потоки | 16 / 32 | 16 / 32 |
| Базовая / макс. частота (boost) | 4,3 / 5,7 ГГц | 4,3 / 5,7 ГГц |
| Кэш L3 | 64 МБ (32 МБ на чиплет) | 128 МБ (96 МБ на одном чиплете, 32 МБ на другом) |
| TDP по умолчанию | 170 Вт | 170 Вт |
| Среднее геометрическое Phoronix, около 400 тестов в Linux | 190,47 | 195,18 (+2,5%) |
| Однопоточный рейтинг PassMark | 4 726 | 4 737 |
| Конфигурация PowerDedi | 128 ГБ DDR5, 2 × 1,92 ТБ NVMe | 192 ГБ DDR5, 2 × 3,84 ТБ NVMe |
| Цена | $159/мес | $219/мес |
| Города | Амстердам, Франкфурт, Лондон, Нью-Йорк, Майами, Лос-Анджелес, Сингапур, Токио | Амстердам, Франкфурт, Нью-Йорк, Лос-Анджелес |
Обе конфигурации есть в наличии и выдаются примерно через 15 минут после подтверждения оплаты, у каждой — собственный порт 10 Гбит/с без учёта трафика. Ни в одной из них не используется память ECC; наш вариант с V-Cache и ECC — EPYC 4585PX.
Чем отличаются 9950X и 9950X3D?
На страницах спецификаций AMD два процессора совпадают строка в строку, кроме одной позиции. У обоих 16 ядер и 32 потока, базовая частота 4,3 ГГц и максимальная частота boost 5,7 ГГц, 16 МБ кэша L2, TDP по умолчанию 170 Вт, сокет AM5, два канала памяти DDR5, AVX-512 и 28 линий PCIe 5.0, из которых доступны 24. Исключение — кэш L3: 64 МБ у 9950X и 128 МБ у 9950X3D. 9950X вышел 15 августа 2024 г., 9950X3D — 12 марта 2025 г.
Оба процессора собраны из двух восьмиядерных чиплетов (CCD) и кристалла ввода-вывода (I/O die). У 9950X на каждом CCD по 32 МБ кэша L3. 9950X3D добавляет кристалл кэша объёмом 64 МБ только к одному CCD, поэтому восемь ядер видят 96 МБ L3, а остальные восемь — 32 МБ. Это 3D V-Cache второго поколения от AMD: начиная с Ryzen 7 9800X3D кристалл кэша располагается под вычислительным кристаллом, а не над ним, что, по словам AMD, приближает ядра к системе охлаждения. Tom’s Hardware отмечает, что именно поэтому 9950X3D сохраняет номинал 170 Вт, как у 9950X, тогда как у 7950X3D предыдущего поколения этот показатель был на 50 Вт ниже.
Вся суть — в этой асимметрии. Документация Linux к драйверу AMD называет один CCD «более быстрым», а другой — CCD с «увеличенным L3», и 9950X3D окупается только тогда, когда нужные потоки попадают на CCD с кэшем. Для Windows Tom’s Hardware описывает, как драйвер чипсета AMD «паркует» ядра и направляет распознанные им игры на этот CCD; он рассчитан на десктопные игры, а не на headless-серверы. На игровом сервере под Linux размещение потоков — ваша задача; как её решить, объясняется в разделе о Linux ниже.
С тех пор AMD выпустила версию без асимметрии. По данным AMD, у Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition, вышедшего 22 апреля 2026 г., дополнительный кэш установлен на обоих чиплетах, что даёт 192 МБ L3, TDP составляет 200 Вт, а максимальная частота boost — 5,6 ГГц. PowerDedi его не предлагает, и замеров на игровых серверах для него мы тоже не видели.
Что показывают бенчмарки в серверных нагрузках?
Для обзора 9950X3D в марте 2025 г. Phoronix провёл около 400 бенчмарков в Linux; оба чипа работали на одной и той же плате ASRock X870E с 2 × 16 ГБ DDR5-6000, Ubuntu 24.10 и Linux 6.13. Результаты в серверных задачах:
| Тест (Phoronix, март 2025 г.) | 9950X | 9950X3D | Разница |
|---|---|---|---|
| Среднее геометрическое, около 400 тестов | 190,47 | 195,18 | +2,5% |
| ClickHouse, 100 млн строк, первый прогон (запросов/мин) | 274,37 | 313,49 | +14,3% |
| ClickHouse, 100 млн строк, третий прогон (запросов/мин) | 292,22 | 349,79 | +19,7% |
| nginx, 1 000 соединений (запросов/с) | 186 725 | 220 857 | +18,3% |
| nginx, 500 соединений (запросов/с) | 223 928 | 237 562 | +6,1% |
| PostgreSQL 17, только чтение, 500 клиентов (TPS) | 2 068 560 | 2 098 303 | +1,4% |
| Apache Cassandra 5.0, запись (операций/с) | 343 756 | 346 044 | +0,7% |
| Сборка ядра Linux, allmodconfig (секунды, меньше — лучше) | 549,97 | 531,88 | на 3,3% быстрее |
| Сборка LLVM (секунды, меньше — лучше) | 272,85 | 257,79 | на 5,5% быстрее |
Phoronix подытожил, что в целом 9950X3D «немного быстрее», причём крупный прирост сосредоточен в технических вычислениях (программы моделирования вроде OpenFOAM и GROMACS), части задач инференса ИИ, компиляции кода и нескольких серверных программах, таких как ClickHouse. Энергопотребление было сопоставимым: за весь прогон 9950X3D в среднем потреблял 144,9 Вт, а 9950X — 149,0 Вт.
Та же картина наблюдается и на серверной платформе. В обзоре к запуску EPYC 4005 Phoronix протестировал EPYC 4585PX — серверную версию 9950X3D от AMD — рядом с EPYC 4565P, у которого характеристики 9950X (16 ядер, 4,3/5,7 ГГц, 64 МБ L3, 170 Вт), в одном и том же сервере Supermicro с 2 × 32 ГБ ECC DDR5-5600:
| Тест (Phoronix, май 2025 г.) | EPYC 4565P, 64 МБ L3 | EPYC 4585PX, 128 МБ L3 | Разница |
|---|---|---|---|
| Среднее геометрическое, 200+ тестов | 67,25 | 70,06 | +4,2% |
| ClickHouse, первый прогон (запросов/мин) | 243,95 | 290,74 | +19,2% |
| nginx, 1 000 соединений (запросов/с) | 172 894 | 204 495 | +18,3% |
| PostgreSQL 17, только чтение, 800 клиентов (TPS) | 1 678 694 | 1 905 425 | +13,5% |
| PostgreSQL 17, чтение/запись, 500 клиентов (TPS) | 40 699 | 40 055 | −1,6% |
| MariaDB 11.5, чтение/запись, 64 потока (запросов/с) | 167 908 | 164 548 | −2,0% |
| RocksDB 9.0, случайное чтение (операций/с) | 166,6 млн | 161,9 млн | −2,9% |
По итогам обоих обзоров дополнительный кэш сильно помогает в меньшинстве нагрузок, а там, где он не помогал, потери в приведённых выше результатах не превышали примерно 3%. Однако ни один из этих тестов не является игровым сервером, и опубликованных бенчмарков серверов Minecraft, Rust или Factorio, которые сравнивали бы эти чипы в контролируемых условиях, мы не нашли.
Каким игровым серверам полезен 9950X3D?
Поиск «лучший процессор для сервера Minecraft» или «процессор для сервера Rust» в основном приводит к однопоточным рейтингам, а в них два чипа идут вровень: 4 726 и 4 737 в однопоточном рейтинге PassMark. Единственная реальная переменная — кэш, и для игровых серверов его влияние никто не измерял. Источники подтверждают более узкие выводы:
- Игровой сервер — это цикл тиков. Документация spark объясняет, что сервер Minecraft стремится выполнять 20 тиков в секунду, по одному каждые 50 мс, в своём основном серверном потоке: входящие пакеты игроков, перемещение сущностей, ИИ мобов и поиск пути — всё это происходит внутри тика. Тики не могут выполняться параллельно, поэтому один медленный тик задерживает всё, что идёт после него. Значит, нагруженный мир упирается в скорость одного потока, а она зависит не только от тактовой частоты, но и от того, как часто его данные находятся в кэше.
- Слабо распараллеленный код реагирует на кэш. Когда Phoronix переключил драйвер 9950X3D в Linux на приоритет CCD с кэшем, однопоточные и слабо распараллеленные задачи ускорились: Java-бенчмарк (Renaissance, Apache Spark PageRank) выполнялся за 1 676 мс вместо 2 042 мс, программа доказательства теорем Z3 — за 11,45 с вместо 16,10 с, а скорость сжатия zstd на уровне 12 выросла с 292 до 365 МБ/с. Это не игровые серверы, но, как и основной цикл сервера, они зависят от одного или нескольких загруженных ядер.
- Больше всего выиграло моделирование. В обзоре Phoronix программы научного моделирования оказались среди тех, кто выиграл больше всего. Игровые серверы с тяжёлой симуляцией, например большие миры, полные сущностей, или крупные фабрики в Factorio, — вероятные кандидаты на такой же эффект. Это логический вывод, а не результат измерений.
- Rust требует быстрого процессора и памяти. В руководстве Facepunch по серверу сказано, что чем больше игроков, тем быстрее должен быть процессор, и требуется 12 ГБ свободной оперативной памяти на сервер, а на карте 6k — больше. Цифр для конкретных процессоров там нет.
На практике: если профилирование показывает, что узкое место — основной поток сервера, а мир большой, первым стоит протестировать 9950X3D. Если нагрузка распределена по множеству небольших экземпляров, большинство из них всё равно будет работать на половине с 32 МБ, поскольку на CCD с кэшем всего восемь ядер, и тогда важнее более низкая цена и более широкая доступность 9950X.
Linux: держите игровой сервер на CCD с кэшем
Драйвер AMD 3D V-Cache Optimizer входит в Linux начиная с ядра 6.13. Он предоставляет одну настройку — amd_x3d_mode: при значении «frequency» первыми в очереди идут ядра более быстрого CCD, при «cache» — ядра CCD с увеличенным L3. Этот порядок влияет на то, куда планировщик в первую очередь размещает новые задачи, но ничего жёстко не ограничивает. Phoronix обнаружил, что по умолчанию 9950X3D работает в режиме «frequency», который отдаёт предпочтение CCD без дополнительного кэша.
1. Найдите логические процессоры с общим большим L3. Каждый логический процессор сообщает размер своего кэша L3 и список процессоров, с которыми он делит этот кэш:
# L3 size seen by every logical CPU: two different values on a 9950X3D
grep -H . /sys/devices/system/cpu/cpu*/cache/index3/size
# cache level, size and sharing CPUs for CPU 0; repeat for a CPU from the other group
grep -H . /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index3/{level,size,shared_cpu_list}
Значение shared_cpu_list любого процессора из группы с большим кэшем — это и есть список, который понадобится ниже. Часто встречается список вроде 0-7,16-23, но используйте тот, который выводит ваш сервер.
2. Простой вариант: переключите приоритет. Если драйвер загружен, его меняет одна запись в файл:
cat /sys/bus/platform/drivers/amd_x3d_vcache/AMDI0101:00/amd_x3d_mode
echo cache | sudo tee /sys/bus/platform/drivers/amd_x3d_vcache/AMDI0101:00/amd_x3d_mode
Этот файл существует только в Linux 6.13 и новее, если драйвер включён в ядро, и только если прошивка предоставляет ACPI-устройство, указанное в пути. В Ubuntu 26.04 LTS поставляется Linux 7.0; в Debian 13 — ветка 6.12, которая появилась раньше драйвера. Настройка глобальная и имеет свою цену: в тестах Phoronix режим «cache» замедлил часть сильно многопоточного серверного ПО, например CockroachDB — на 8% (с 155 224 до 143 040 операций в секунду).
3. Точный вариант: привяжите процесс. taskset запускает программу на заданном списке процессоров или переносит уже запущенную; -a применяет изменение ко всем потокам процесса, что важно для многопоточных серверов, например на Java:
# start a Paper server on the cache CCD (example CPU list: use yours)
taskset -c 0-7,16-23 java -Xms10G -Xmx10G -jar paper.jar --nogui
# move a running server, all of its threads included (12345 = its PID)
sudo taskset -a -pc 0-7,16-23 12345
Для службы systemd укажите список в юните через CPUAffinity= или ограничьте службу с помощью контроллера cpuset в cgroup через AllowedCPUs=:
[Service]
CPUAffinity=0-7 16-23
Привязывайте только то, что действительно важно. Отдайте восемь ядер с кэшем одному-двум серверам, время тика которых для вас важно, а резервное копирование, базы данных и веб-панели оставьте на другом CCD.
Как измерять: время тика, а не число игроков
На вопрос «Сколько игроков он выдержит?» нет однозначного ответа: ванильный мир в режиме выживания и модифицированный мир, полный механизмов, нагружают один и тот же процессор совершенно по-разному. Измеряйте то, что измеряет сама игра, на одном и том же мире и при одинаковой нагрузке на каждой конфигурации.
- Minecraft (Paper). Начиная с версии 1.21 Paper поставляется со встроенным профилировщиком spark.
/spark tpsпоказывает число тиков в секунду и миллисекунды на тик (MSPT), включая медиану и 95-й перцентиль; цель — 20 TPS, то есть не более 50 мс на тик. В профиле (/spark profiler start --timeout 600) spark считает, что если основной поток спит менее 20% времени, сервер работает с высокой нагрузкой, а если менее 5% — сервер, вероятно, лагает. - Rust. Консольная команда
fpsвозвращает текущую частоту кадров сервера, аfps.limitеё ограничивает. Записывайте значение при одинаковом числе игроков и в одно и то же время суток на каждой машине. - Factorio. В игре есть встроенный бенчмарк, который загружает сохранение и прогоняет фиксированное число тиков, что упрощает воспроизводимые сравнения:
factorio --benchmark my-save.zip --benchmark-ticks 1000 --benchmark-runs 3.
9950X3D сам может ответить на вопрос об X3D: запустите бенчмарк с привязкой к CCD с кэшем, а затем — к другому CCD. Второй прогон примерно соответствует чиплету 9950X с теми же частотами и 32 МБ L3, так что разница покажет, что кэш даёт вашему миру. Для обычного серверного ПО Phoronix Test Suite может повторно запустить тесты любого опубликованного результата OpenBenchmarking и показать ваши результаты рядом; phoronix-test-suite benchmark 2503103-SYST-AMDRYZE95 повторяет весь обзор 9950X3D от Phoronix, так что рассчитывайте на несколько часов.
128 или 192 ГБ оперативной памяти?
Память определяет, сколько серверов поместится, а не то, насколько быстро работает каждый из них. PaperMC рекомендует 6–10 ГБ кучи (heap) на сервер Minecraft «сколь бы мало ни было игроков», оставляя сверх кучи 1–1,5 ГБ для Java и системы, и предупреждает, что 32 ГБ на один сервер — по большей части пустая трата денег. Facepunch требует 12 ГБ свободной оперативной памяти на сервер Rust. Если оставить 8 ГБ для операционной системы, простая арифметика даёт:
| Конфигурация | Серверы Paper: 10 ГБ кучи + 1,5 ГБ | Серверы Rust: 12 ГБ |
|---|---|---|
| Ryzen 9 9950X, 128 ГБ | около 10 | около 10 |
| Ryzen 9 9950X3D, 192 ГБ | около 16 | около 15 |
Задолго до этих цифр ограничением станет процессор: всего 16 ядер, из них восемь — на CCD с кэшем. Конфигурация с 192 ГБ оправдывает себя при смешанных нагрузках — например, несколько игровых серверов плюс их базы данных, рендереры карт и резервное копирование — и благодаря 2 × 3,84 ТБ NVMe для сохранений миров.
С 192 ГБ связан один компромисс. У AM5 два канала памяти, и для двух модулей на канал AMD указывает DDR5-3600 вместо DDR5-5600; как отмечал heise для той же платформы, для объёма более 128 ГБ нужно больше двух модулей. Phoronix зафиксировал снижение среднего геометрического EPYC 4585PX на 1,1% при переходе с DDR5-5600 на DDR5-4800; опубликованных тестов с DDR5-3600 мы не нашли. Больший L3 означает меньше обращений к памяти, но если окажется, что производительность вашего сервера ограничена памятью, измеряйте, а не предполагайте.
Сеть и защита от DDoS
Игроки подключаются напрямую к IP-адресу игрового сервера, поэтому он более уязвим, чем сайт за CDN. У каждого сервера PowerDedi есть постоянно включённая защита от DDoS на уровне сети и собственный порт 10 Гбит/с без учёта трафика; как работает защита, описано на странице Защита от DDoS, а типичные конфигурации — на странице хостинга игровых серверов. По данным Facepunch, Rust использует UDP для игрового порта и порта запросов. Открывайте только те порты, которые нужны вашим играм, и защитите SSH по нашему чек-листу безопасности сервера в первый час.
Какой из них арендовать?
| Если вы… | Что арендовать | Цена | Почему |
|---|---|---|---|
| Запускаете один или несколько больших миров, где узкое место — основной поток | Ryzen 9 9950X3D, 192 ГБ, 2 × 3,84 ТБ NVMe | $219/мес | 96 МБ L3 для привязанных серверов; больше всего памяти и дискового пространства из трёх |
| Запускаете много небольших или средних экземпляров либо вам нужны Лондон, Майами, Сингапур или Токио | Ryzen 9 9950X, 128 ГБ, 2 × 1,92 ТБ NVMe | $159/мес | Одинаковые частоты на всех 16 ядрах; доступен в восьми городах |
| Продаёте игровой хостинг или держите базы данных рядом с серверами и вам нужна память ECC | EPYC 4585PX, 128 ГБ ECC, 2 × 1,92 ТБ NVMe | $179/мес | Чип 9950X3D с ECC; Амстердам, Франкфурт, Лондон, Нью-Йорк |
| Запускаете один сервер для своего сообщества | Ryzen 9 9900X или Ryzen 7 7700 | $109 или $79/мес | 12 или 8 ядер; однопоточный рейтинг PassMark — 4 670 и 4 050 |
Несколько честных оговорок. Конфигурация с 9950X3D доступна только в четырёх городах. Ни в одной из наших конфигураций Ryzen не используется память ECC. Однопоточный рейтинг EPYC 4585PX в PassMark — 4 540, немного ниже, чем у 9950X3D, хотя AMD указывает одинаковые частоты; подробно мы сравниваем эти три процессора в статье EPYC 4585PX vs Ryzen 9 9950X3D vs 9950X. И если вам нужен всего один небольшой сервер, 16-ядерная машина — это больше, чем он сможет задействовать.
Короткие ответы
Быстрее ли 9950X3D, чем 9950X, для сервера Minecraft?
Не автоматически. У них одинаковые частоты и почти одинаковые однопоточные рейтинги; 9950X3D может оказаться быстрее, только если основной поток сервера работает на CCD с кэшем, а миру идёт на пользу больший кэш. Привяжите сервер к ядрам, а затем сравните MSPT на одном и том же мире.
Нужен ли серверу Rust 3D V-Cache?
Опубликованных данных, которые бы это подтверждали, нет. Facepunch рекомендует более быстрый процессор по мере роста числа игроков и 12 ГБ оперативной памяти на сервер; прежде чем решать, что за кэш стоит платить, измерьте FPS сервера на каждом CCD 9950X3D.
Стоит ли ждать 9950X3D2 с двойным кэшем?
Он избавляет от необходимости привязки, но его TDP — 200 Вт, и PowerDedi его не предлагает. На 9950X3D привязка даёт одному-двум серверам те же 96 МБ L3, что есть у каждого чиплета 9950X3D2.
Источники
- AMD Ryzen™ 9 9950X3D — процессор для игр и создания контента, AMD Ryzen™ 9 9950X, Настольный процессор AMD Ryzen™ 9 9950X3D2 Dual Edition и AMD EPYC™ 4585PX — спецификации продуктов AMD
- Игровая легенда продолжается: AMD представляет процессор AMD Ryzen 7 9800X3D нового поколения — AMD, 31 октября 2024 г.
- sysfs-bus-platform-drivers-amd_x3d_vcache и sysfs-devices-system-cpu — документация по ABI ядра Linux
- AMD Ryzen 9 9950X3D показывает отличную производительность для разработчиков под Linux, создателей контента и технических вычислений — Phoronix, 11 марта 2025 г.
- Драйвер AMD 3D V-Cache Optimizer помогает выжать из Ryzen 9 9950X3D больше производительности — Phoronix, 12 марта 2025 г.
- Бенчмарки AMD EPYC 4565P & EPYC 4585PX против Xeon 6369P: EPYC 4005 — лидер производительности среди серверов начального уровня и Производительность AMD EPYC 4585PX & EPYC 4565P с DDR5-4800 и DDR5-5600 — Phoronix, май 2025 г.
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X3D: потрясающая игровая производительность в сочетании с первоклассной производительностью в рабочих задачах — Tom’s Hardware, 11 марта 2025 г.
- AMD Epyc 4005: шесть процессоров для небольших серверов с памятью ECC — heise online, 13 мая 2025 г.
- Однопоточная производительность процессоров — PassMark Software
- TPS и MSPT и Цикл тиков — документация spark
- Флаги Aikar и Профилирование — документация PaperMC
- Создание сервера и Полезные консольные команды — Rust Wiki, Facepunch; Параметры командной строки — Factorio Wiki
- taskset(1), systemd.exec(5) и systemd.resource-control(5) — man-страницы Linux
- Обзор Ubuntu 26.04 LTS — Canonical; Что нового в Debian 13 — Debian




